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lundi 5 octobre 2009

VERSO: la bande-annonce !!!

La bande-annonce du nouveau de Xavier Ruiz, VERSO, avec Carlos Léal, Laurent Lucas et Stress est visible ici.

Les effets visuels ont été fait par Demain La Lune et sont de plusieurs types, à savoir:

- la réalisation des génériques début et fin
- des effets de typo
- la création des plans de viseurs
- ajout de flou et de reflets
- plans subliminaux,
- nettoyage d'éléments
- ajout de phares lumineux sur voiture de police (dans les plans large)

Voici quelques images de la bande-annonce:

La sortie est prévue le 19 novembre 2009 en suisse allemande et le 10 février 2010 pour la suisse romande.

dimanche 13 septembre 2009

TRANSFORMERS 2: interview exclusive de Jean-Denis Haas

Voici une nouvelle interview exclusive pour TRANSFORMERS: REVENGE OF THE FALLEN qui vient compléter celle de Natasha Devaud en proposant un axe plus 3D et animation.

Jean-Denis Haas travaille chez ILM depuis 5 ans et son CV comporte des films tels que STAR WARS: EPISODE III - REVENGE OF THE SITH, PIRATES OF THE CARIBBEAN: DEAD MAN'S CHEST, TRANFORMERS ou encore STAR TREK.
Comme vous avez pu le voir sur une news précédente, il travaille actuellement sur le prochain film de James Cameron, AVATAR !!!

Il nous a accordé un peu de temps pour parler de son travail sur le film.

Hello Jean-Denis, can you tell us what was your position on the show ??

I was one of the lead animators on the show.


In what consist your job ??

Transformers 2 was my first show as a lead, so my job requirements changed a bit. Usually you are assigned shots and you animate the characters within that shot according to the direction of the client. As a lead animator I was overseeing certain sequences and made sure that the animators working on shots within those sequences had all the information and help they needed.


On which scenes have you worked ??

Most of my work was focused on the underwater sequence where I helped with previz and animation of shots. I also animate a few shots with Ravage, Optimus Prime & Megatron in the forrest fight, Jetfire, etc.


How is the preparation for a typical shot ??

You check in with a lead or supervisor who will give you the specific direction for your shot. That way you know what's going on and what the action or acting beats are for your character(s). Then you start planning out your shot by either acting it out, shooting video reference or using other tools. Whatever helps you out to get a good idea of what you want to do. Once you're clear about that, you start blocking out the shot.


For the animation, have you used iMocap or keyframe animation ??

I have used both. Some actions can't be mocapped (or would be very difficult and time consuming to do so) and you end up doing it by hand, others will benefit from motion capture takes because you get a lot of subtleties in your animation, which help it make the movement more real.


What was the references for the animation ??

Animators would either act out their scenes or we would study footage found online or through other media. The footage used ranged from fighting bits to acting moments.


Is Michael Bay very specific what he want with the animation or he let the animation supervisor doing that ?
I would say both. He is really good about collaborating with the artists. So either you would get very specific notes from him or he would ask us to come up with something interesting that fits the tone and style of the movie. He has a very good eye for cool shots so either way his comments are very helpful.


What was the most difficult characters to animate ??

That all depends on the definition of difficult. A character can be difficult to animate because of its size, the way it's constructed or any other physical feature, and how it fits and relates with the environment and/or live action plate. Some characters also had more complex acting moments like Jetfire or Optimus Prime. So I would say all the characters might have difficult aspects to them from time to time.


Have you encounter any problems ??

I haven't had any major problems, but that's because the tools and the production team here at ILM are really good at providing you with as many solutions as possible to any potential problems. You never end a day with a feeling of "I can't fix this problem." Obviously you will always encounter complications on a show, but those are usually technical in nature because we push ourselves to do better work than on previous shows.


How many times did you have for this show ??

I worked on Transformers 2 for a couple of months.


What is your next projects ??

Currently I'm working on James Cameron's "Avatar".

Thanks a lot for your time !!

mercredi 9 septembre 2009

CARGO: la première

Ne manquez pas ce soir, à 20h00, sur STAR TV un reportage exclusif sur CARGO d'Ivan Engler !!!

Au programme: interviews, extraits et coulisse !!!

L'émission devrait être visible sur le site internet de la chaîne très prochainement...

Pour rappel, le film sortira en suisse allemande le 24 septembre 2009

mercredi 2 septembre 2009

LAND OF THE LOST: interview de Pascal Chappuis

Pascal Chappuis qui travaille chez Rhythm & Hues nous a accordé une interview exclusive sur son travail sur LAND OF THE LOST réalisé par Brad Silberling.
Il a auparavant travaillé sur THE GOLDEN COMPASS ou encore THE INCREDIBLE HULK.

Salut Pascal. Quel était ton poste sur LOTL ??
J'étais Sequence Supervisor. Ce qui veux dire que je suis en charge d'une dizaine de 'TD lighting' et d'une dizaine de 'TD Compositing' sur une séquence entière du film. En général de 100 a 120 shots.

Sur quelles séquences as-tu travaillé ??
J'ai hérité de la séquence dans le temple quand Marshall et son pote viennent secourir Holly suspendue dans une cage au-dessus d'un brasier. La séquence se termine avec Marshall se faisant avaler par le Dinosaure.

As-tu rencontré des difficultés ??
Ce show a été particulier par le nombre intensif de matte painting ou remplacement d'arrière-plan. Cela devient catastrophique à la vitesse à laquelle ils tournent ces films et le nombre de fois où il faut remplacer ce qu'il y a derrière les 'liannes' du décor ou de la fumée sur le set. Il faut donc créer ou étendre les arrières-plans en 2d pure ou en 3d projections, découper les zones où ils doivent se trouver et retrouver de la fumée proche de celle du jour du tournage à intégrer par dessus pour que tout fonctionne.
Ma séquence aura été intensive dans ce genre d'effets invisible a la fin.

Combien de personnes composait ton équipe ??
Mon équipe était en Inde cette fois. Je revenais d'une année passée avec notre équipe à Bombay. J'ai commencé ce show depuis là-bas et je l'ai fini depuis Los Angeles mais avec mes gars sur Bombay. Une ou deux personnes sur place à Los Angeles pour compléter l'équipe pour certaines urgences et tout roule.
Une expérience particulière que celle de 'diriger' une équipe à distance par vidéo conférence. Très enrichissant et certaine fois assez difficile.

Avez-vous eu un temps de postproduction confortable ou le délai était un peu court (ce qui tant à se généraliser malheureusement) ??
Très très court. Peut-être par notre faute, pour ne pas avoir réaliser l'ampleur du travail avec le nombre d'effets invisible qui venait se rajouter aux effets plus standard de bestioles 3D gesticulant dans tous les sens. Mais bien des rires au dérisoire de certaines scènes qu'on nous demandait de faire.

Il semble que le public n'ait pas adhéré néanmoins. Une bombe au box office américain malheureusement. Le film 'Hangover' l'aura tué. Certainement un mauvais marketing pour un film difficilement cernable. Les Studios n'ont pas touché le public cible avec leur campagne ou plutôt n'ont pas su pour quel public ce film se destinait. Un flop financier en a résulté. C'est les règles du jeu du cinema a Hollywood. Quasiment du Poker.

Quel est votre pipeline logiciel ??
Propriétaire en majeure partie avec un gros complément par Houdini.

Quel est ton prochain projet ??
Je suis sur 'The Wolf Man' avec Anthony Hopkins et Benecio Del Toro tout deux en loup-garous. Sortie prévue en Février 2010 aux US. Nous aidons simplement sur une centaine de shots. Le show est en grosse partie fait par des compagnies londoniennes.

Un énorme merci à toi pour ta disponibilité !

dimanche 23 août 2009

AVATAR: Un suisse sur Pandora !!!

Le film événement de l'année, AVATAR de James Cameron, s'affiche enfin avec une bande annonce et une projection spéciale de 15 minutes (Avatar Day). Le résultat est tout simplement hallucinant !!!

Plusieurs studios (dont Weta Digital, ILM et Framestore entre autres) travaillent sur ce film qui sortira à la mi-décembre.

Un suisse, Jean-Denis Haas, travaille sur ce film en tant qu'animateur 3D chez ILM.
Avant cela, il a travaillé sur des films STAR WARS: EPISODE III, PIRATES OF THE CARIBBEAN: DEAD MAN'S CHEST, TRANSFORMERS ou encore STAR TREK !!!

Voici quelques images de la bande-annonce (disponible chez Apple):

Plus d'infos prochainement mais en attendant allez voir le site de Jean-Denis Haas, ICI !!!

samedi 15 août 2009

UP: interview exclusive de Simon Christen

Voici une interview exclusive de Simon Christen qui travaille chez Pixar !!
Il nous parle de son parcours et de son travail sur UP.

N'oubliez pas d'aller voir sa superbe bande démo (dans la partie "animation") sur son site internet.

Hi Simon, can you tell us how did you come at Pixar?
I was interested in CG from early on and started playing around with Photoshop and later 3D Studio Max while studying at the Gymnasium in Bern.
After countless hours in front of the computer and many personal CG projects, I decided I wanted to try and make it my career. Searching the internet I found a school in San Francisco, California - Academy of Art University - which seemed to be really promising. The school offered a 4 year BFA program and being with close proximity to Studios such as Pixar, PDI and ILM, I hoped there might be some good teachers teaching the classes.

So I moved to San Francisco and started Art school. After 2 years I got accepted into the advanced Animation classes, which at the time were taught by Pixar animators. I worked on numerous animation exercises and was able to put my first demo reel together. During a summer semester I was able to work as an intern at a small Computer Games company and get some industry animation experience.

After graduating I applied for the Pixar Animation Internship and was extremely fortunate to get accepted. It was an incredible learning experience and we worked again on different animation exercises ranging from Luxo interacting with a ball to dialogue tests. After 3 months the internship was coming to an end and all of us interns were of course hoping to get picked up. I was offered a Fix Animation position on "Ratatouille". A dream came true for me. For the next 10 months I was fixing shots for the movie and getting to see how a real production works. Unfortunately after "Ratatouille" was over they didn't have enough space to keep me on the team, so I sent my reel out and got picked up as an animator at Walt Disney Animation Studios where I got to work on "Bolt". It was again a great experience and interesting to see how another studio works. After "Bolt" was wrapping up I reapplied at Pixar and got hired back on, this time as full time animator on "UP".

What was your job position on Up?
I was an animator responsible for character animation.

On which sequences and characters have you worked on?
As an animator at Pixar you are responsible to animate an entire scene including every character within. Therefore you get to work on multiple characters which is challenging and interesting at the same time.
There were a bunch of smaller scenes throughout the movie but the two bigger chunks of shots were:
Where Carl is holding on to the hose hoping Russell, Kevin and Dug didn't die after the house fell off the dirigible. He rushes forward to the edge trying to take a peak, has a second of uncertainty before the trio swings happily forward and Russell shouting "That was cooooooool". Russell then starts to climb up the hose.
Another chunk of shots I worked on is towards the end where Alpha attacks Dug and eventually gets stuck in "the cone of shame".
At the very end of the show I was running out of work and I got to animate all the pages of the adventure book for the end credits. :-)

What was the most complicated character to animate?
In Up I would have to say Russell. I struggled a lot with the shot where Russell is climbing up on the hose. His arms are just too short to be able to reach far enough. It involved a lot of “cheating” to get it to read the way I wanted it.
Also Kevin was tricky.

Which software did you use?
At Pixar we animate in a program called Marionette which is proprietary software.
It works much the same like Maya, but has some cool additional features.

Have you encounters any difficulties?
Difficulties with the software or with animating? Either way, both offer plenty of opportunities to be challenged. The software is very sophisticated but you still run into hiccups from time to time. The good thing is that the software is constantly updated and bugs are taken care of very quickly.

Animation itself poses a lot of difficulties and for me it is a daily challenge to come up with interesting acting choices and turning my ideas into polished finished animation. Sometime it helps to step away from it for a little bit and then come back to it later and start fresh again.

What's your next project?
I just finished working on a teaser for the re-release of “Toy Story” and “Toy Story 2” in 3D.
Currently I am animating on Toy Story 3, which is scheduled for release in the US June 18th 2010

Thanks a lot for your time !!

mercredi 12 août 2009

CARGO, la bande-annonce !!!

Ca y est, la bande-annonce de CARGO vient tout juste de sortir !!

Et le moins que l'on puisse dire c'est que ca envoie du lourd !!

Voici quelques images:

Vous pouvez la voir sur le site officiel du film !!

Venez faire des commentaires sur le forum !!

dimanche 2 août 2009

CARGO, les affiches du film !!!

En attendant la bande-annonce de CARGO, voici deux affiches du film:

Avec en prime, la date de sortie: le 24 septembre 2009 !!!

samedi 25 juillet 2009

TRANSFORMERS 2: interview de Natasha Devaud

Comme sur le premier film, c'est ILM qui signe les effets visuels du film avec une partie plus importante cette fois pour Digital Domain (le studio appartient à Michael Bay). Asylum s'occupera aussi de plusieurs scènes.

ILM signe tout de même les séquences les plus impressionnantes comme la séquence d'ouverture, la bataille dans la forêt et surtout l'énorme scène finale. Le film est supervisé par Scott Farrar qui avait supervisé le premier film mais aussi Minority Report, A.I. ou encore Men in Black.

Natasha Devaud nous parle de son travail sur TRANSFORMERS: LA REVANCHE de Michael Bay.

Salut Natasha, peux-tu nous dire sur quelles séquences tu as travaillé ??
Hello. En fait, j'ai rejoins le show en fin de production et n'ai passé que deux mois dessus. Donc, j'ai travaillé sur des scènes un peu éparpillées, sans être attachée à une séquence en particulier. J'ai fait quelques scènes avec Jetfire sur le terrain d'aviation, quelques-unes avec Megatron et Fallen au sommet de la pyramide, et quelques-unes avec pas mal de robots dans le désert pour la fin de Jetfire.

Après Iron Man et Terminator Salvation, tu travailles à nouveau sur des robots.
Est-ce le hasard ou parce que tu aimes beaucoup les robots ??

Ce n'est certainement pas parce que je suis une fana des robots, quoiqu'ils peuvent être assez sympa à éclairer. Ca semble simplement être au goût du jour, comme on a eu la série des grands navires (Master and Commander, Poseidon, Pirates) ou des séries fantastique/fantaisie (Harry Potters, Les Chroniques de Narnia, The Spiderwick Chronicles).

Quelle a été la séquence la plus compliquée à faire ??
Les séquences les plus grosses and compliquées sont celles qui comprennent la formation de Devastator et la destruction de la pyramide, et les séquences de combat dans la forêt.

Avez-vous utilisé les techniques de lumières et de rendus développés pour Terminator Salvation ??
Pas vraiment. Les deux shows étaient en production simultanément, et Terminator Salvation était le test pour les dernières techniques de lighting.
Mais Transformers 2 a eu ses propres challenges et nouveautés.

As-tu utilisé Nuke sur ce film ??
Je ne peux pas le dire.

Comment avez-vous fait pour gérer autant de robots à la fois ?? Les temps de rendus ont dû être énorme.
En effet, les temps de renders étaient assez impressionnants. On essaie de minimiser les temps de calculs en limitant la géométrie à ce qui est visible a l'écran, ou en simplifiant certains matériaux et certaines géomètries si les personnages sont plus dans le fond. La plupart des robots ont été calculés séparément, il était d'ailleurs impossible la plupart du temps de charger plusieurs robots dans la même session.

As-tu rencontré des problèmes ??
Le plus gros challenge a été de livrer pas mal de scènes au format IMAX. On a dû déterminer à quelle résolution calculer les renders (en fin de compte, 4k), et comment combiner les différents éléments et comps pendant la production pour obtenir une résolution IMAX où les détails restent aussi nets que sur les autres plans.

Combien de temps avez-vous eu pour terminer les effets ??
ILM y a travaillé 15 mois, mais la production complète a duré à peu près deux ans.

Comment est-ce de travailler avec Scott Farrar qui a une grande expérience de la période pré-numérique ??
Très bien. J'avais déjà travaillé avec Scott sur d'autres films, il a un excellent oeil et toujours des remarques pertinentes.
Son impressionnante expérience, digitale et pré-digitale, est un sérieux plus.

Un très grand merci à toi !!

mercredi 15 juillet 2009

CARGO, les 1ères images avec des effets visuels !!!

L'ouverture de la nouvelle version du site internet de CARGO est l'occasion d'avoir une galerie d'images inédites dont certaines contiennent des effets visuels !!!

Le moins que l'on puisse dire c'est qu'elles sont impressionnantes et que les extensions de décors marchent parfaitement !!!
Cela fait vraiment plaisir de voir ce genre d'images pour un film suisse !!!

La bande-annonce du film sera disponible dans quelques jours.

Allez visiter le nouveau site: ici.

dimanche 28 juin 2009

2012, destruction massive en VFX

Roland Emmerich nous propose sa vision de la fin du monde avec 2012.
La bande-annonce en HD est visible ici.

Préparez vous à voir les plus impressionnantes scènes de destructions massives montrées sur grand écran !!!

Un suisse travaille sur les effets du film, c'est Goran Pavles de Uncharted Territory.
Il s'est occupé notamment de la scène de la route qui se brise (Photo 2).

Voici quelques images: