mardi 23 décembre 2008

Bonnes Fêtes

Je vous souhaite d'excellentes fêtes de Noël !!!
Je vous retrouve l'année prochaine avec un blog encore plus riche et, je l'espère, intéressant !!!

MAX GABL de Bâle à Los Angeles

Voici une interview exclusive de Max Gabl, matte painter suisse parti de Bâle pour arriver à Los Angeles. Il fera un passage par Digital Domain en travaillant entre autres sur FLAGS OF OUR FATHERS de Clint Eastwood ou encore KILL BILL 2 de Quentin Tarantino. Il travaille depuis à la divison digitale de CBS sur de nombreuses séries télé dont STAR TREK et PUSHING DAISIES.

Entre deux mattes, il a répondu à quelques-unes de mes questions. J'ai laissé l'interview en anglais. Bonne lecture.

VinceFX: Can you tell us a little about you and how you come to work at LA ???
Max: I have been painting from a very early age. As A kid I was fascinated by painters such as Velazquez, Leonardo and Van Eyck, which I copied, knowing that realistic painting is what I wanted to do. After Gymnasium I went to the Kunstgewerbeschule Basel (Ecole des Arts, Bale), where I had graphics and painting. I wasn't really happy with the curriculum there so after Kunstgewerbeschule I started studying painting in-depth by myself, copying old masters in the Musee de Louvre and Museo del Prado in Madrid. In my mid twenties I worked as a commercial illustrator, layout and graphic artist for advertising agencies, and as a digital artist for a small company that made animated movies for commercials. I also did oil portraits and taught airbrushing classes.

I did a lot of things since it was impossible to make a living as an artist in Switzerland specializing in one thing only. In the early nineties, when work in Switzerland became even more scarce due to the collapsing of many advertisement agencies, my wife (then my girlfriend), who is a costume sketch artist and costume designer, and I decided we would try to move to LA to find work in the movie business. Money earned from art that I sold at an exhibition and my wife's savings, got us to LA where we lived for half a year in 1994, trying to connect and find an employer/sponsor, but it didn't work out.

Before returning home we played the greencard lottery and luckily my wife won one, so a year later we immigrated. I worked my way up starting as set painter, miniature painter, storyboard artist, scenic artist (painting large realistic backdrops for movies), concept artist, and since about five years as matte painter.

VinceFX: Which software did you use ???
Max: I use Photoshop, Painter, Cinema 4d/Bodypaint, SketchUp, After Effects, Illustrator. Sometimes I paint textures the old fashioned way on canvas and photograph/scan them.

VinceFX: What's your best experience til now ???
Max: I love my jobs almost always but my most memorable experiences and highlights are connected to the people I meet and the crews I worked in. At Digital Domain, I remember the jokes and beers that followed us from the restaurant at the beach to the desk at work right next to our screens, where they would still be after we woke up from our extended after-lunch naps ... Of course this only happened after a job well done.

I also had a great time at CBS, when I worked for two years on Star Trek (remastered). Great crew there and the reactions of the Trekkies (StarTrek fans) to anything we did was just amazing. The smallest touch created thousands of comments on blogs and web sites worldwide, every painting I made was discussed by hundreds of people.

VinceFX: What are your projects ???
Max: My matte painting film credits include Stealth, Flags Of Our Fathers, Racing Stripes, The Celestine Prophecy, Primeval, Underdog.

My TV film credits include Star Trek, Kings, SIS, Ugly Betty, new Amsterdam, Pushing Daisies, The Bronx Is Burning, Boldly Going Nowhere, The Curse Of King Tut's Tomb, Supernova, Blackbeard, Mysterious Island (all HD).

My scenic backdrops film credits include The Terminal, Kill Bill 2, Hulk, The Haunted Mansion, Mystic River, The Scorpion King, The Stepford Wives, Spanglish, Live From Baghdad, and more.
Un grand merci à Max pour son temps, n'hésitez pas à aller voir sa bande démo, elle est vraiment impressionnante avec de nombreux avant/après montrant les différentes étapes de fabrication de ses mattes.

En complément, vous trouverez sur le site TrekMovie, un long article présentant la division digitale de CBS et leur travail sur la série Star Trek.

lundi 22 décembre 2008

DEAD BONES, le bon, la brute et le graphiste

Dead Bones est le nouveau film d'Olivier Béguin (photo qui suit) qui mélange western et horreur. Il s'agit de son 4ème court-métrage. Le film compte déjà une trentaine de séléction dans les festivals !

L'histoire suit les dérives d'un chasseur de primes et de sa proie en terrain inconnu.

Ce court-métrage suisse de 19 minutes a été tourné au mois de mars dans les mythiques studios d'Almeria en Espagne puis s'est poursuivi au studio Rhino à Neuchâtel en Suisse.

S'ensuit, une longue post-production qui se terminera quelques jours avant la première du film au Festival International du Film Fantastique de Neuchâtel (NIFFF), début juillet 2008.

Sam Rossetti était en charge des effets visuels, il a supervisé le tournage et réalisé les effets dans sa société Contreforme. Il m'a consacré un peu de son temps pour une interview.

VinceFX: Salut, peux-tu nous faire une rapide présentation de toi et de ton studio ??
Sam: Je m'appelle Sam Rossetti et j'ai une société de multimédia nommée Contreforme sàrl.
Nous travaillons principalement dans les domaines du web et du graphisme «classique» (print, corporate, etc.) mais depuis quelques temps nous avons des demandes pour des projets plus axés sur la vidéo (motion graphics, trucages/titrage, etc.). Donc je suis en train de travailler à la création d'une nouvelle entité plus spécialisée dans ces domaines. Accessoirement je donne des ateliers de modélisation/animation 3D à l'eracom (école romande d'art et de communication) de Lausanne et à l'école d'arts appliqués de la Chaux-de-Fonds depuis quelques années.

VinceFX: Quels types et combien d'effets as-tu fait sur Dead Bones ??
Sam: Sans parler des génériques j'ai réalisé un peu plus d'une quinzaine de plans en tout genre pour Dead Bones; masquage d'éléments, ajout d'impact de balles et de fumée lors de la scène de fusillade ainsi que des compositings complets de scènes comme l'explosion de Yannick Merlin ou la décapitation de Yannick Rosset.

VinceFX: Quels logiciels ont été utilisés ??
Sam: Motion est le logiciel qui à le plus été mis à contribution, essentiellement pour la rotoscopie, les effets, le compositing et les trackings 2D, quelques éléments ont dû être modélisés sous Cinema4D pour l'explosion et les tracking 3D ont été réalisés grâce à PFHoe-Pro une version «light» de PFTrack.

VinceFX: Combien de temps as-tu eu pour ce projet et combien étiez-vous ??
Sam: J'ai travaillé seul sur ce projet donc la réalisation s'est faite par étape, mis bout à bout, cela doit tourner aux alentours de trois semaines à un mois sans compter le tournage auquel j'ai aussi participé.

VinceFX: As-tu rencontré des difficultés ??
Sam: J'ai rencontré deux principaux challenges; l'explosion du corps et le tracking des scènes tournées à la steadycam. Nous avons tourné l'explosion dans des décors naturels donc plus la journée avançait et plus les ombres bougeaient, cela a été assez complexe de mélanger trois scène dont les ombres portées étaient toutes différentes. De plus j'ai dû réaliser 5 ou 6 versions avant qu'Olivier Beguin (réal.) et moi-même soyons satisfaits du «style» de l'explosion.

En ce qui concerne le tracking des scènes tournées à la steadycam, la plupart du temps un tracking 2D était suffisant grâce au montage assez nerveux des plans, mais pour certains plan ou la caméra suivait les acteurs sur de longues distances j'ai dû faire appel à PFHoe-Pro pour tracker en 3D.

Sinon je m'attendais à avoir pas mal de problème sur la décapitation, mais étrangement cela n'a pas été le cas; comme cette scène a été tournée en studio et que nous avons pris le temps de faire les choses dans les règles, le compositing de ce plan à vraiment été rapide.

VinceFX: Quels sont tes projets ??
Sam: Les producteurs de Dead Bones travaillent sur le projet du long métrage et j'espère avoir le plaisir d'en superviser les effets numériques mais c'est encore de la musique d'avenir. Je me réjouis aussi de réaliser un clip à effets pour un groupe de métal romand début 2009 et finalement je vais tout faire pour avoir l'occasion de développer plus avant cette activité au sein de mon studio.

Encore un grand merci à Sam pour sa disponibilité et son temps.

Les photos ont été prises par David Baumann (www.artaban.tv) & David Houncheringer (www.dada.fm)

samedi 13 décembre 2008

Quoi de neuf ???

Voici quelques news de nos artistes:

Natasha Devaud travaille en ce moment sur TERMINATOR SALVATION de McG. Ben Snow (The Spiderwick Chronicles, Iron Man) est le superviseur des effets pour ILM. Ceux-ci seront d'ailleurs répartis entre ILM et The Asylum.
Ces photos extraites de la bande-annonce permettent de se faire une première idée des effets. La séquence du robot géant promet d'être impressionnante. Notez qu'on le voit dans le fond sur la dernière image.



Pascal Chappuis est en pleine post-production sur le remake LAND OF THE LOST de Brad Silberling.
Bill Westenhofer (The Golden Compass, Narnia) est le superviseur des effets pour Rhythm & Hues.
De mon côté, je termine des effets sur BANLIEUE 13 ULTIMATUM de Patrick Alessandrin. Les effets visuels sont supervisés par Alain Carsoux (Le Fabuleux destin d'Amélie Poulain, Mesrine) chez Duboi.

dimanche 7 décembre 2008

INTERVIEW EXCLUSIVE: Natasha Devaud nous parle d'IRON MAN !!!

Voici la première interview exclusive de SWISS MADE VFX !!!
Un grand merci à Natasha Devaud qui a pris un peu de temps pour répondre à mes questions.
Bref rappel, Natasha est chez ILM depuis près de 13 ans. Voici sa présentation sur Swiss Made VFX.

Petite introduction: Industrial Light & Magic (ILM) s'est occupé de la plus grosse partie des effets visuels d'IRON MAN (plus de 400 plans) comprenant toutes les séquences impliquant les armures MARK II et MARK III d'IRON MAN. Les séquences avec l'armure MARK I ont été faites par The Embassy. The Orphanage (des anciens d'ILM) se sont occupés des effets de Jarvis, l'ordinateur de bord d'IRON MAN.

Ben Snow (THE SPIDERWICK CHRONICLES, VAN HELSING) est le superviseur des effets visuels d'ILM pour le film et Hal Hickel (trilogie des PIRATES DES CARAIBES) est le superviseur de l'animation. Pour l'anecdote, ILM a remporté le contrat en présentant le meilleur test d'animation face aux autres studios de VFX. Une partie de ce test est visible sur les bonus DVD du film.

VinceFX: Sur quelles séquences as-tu travaillé sur IRON MAN, et à quelle position ?
Natasha: J'ai travaillé principalement sur les closeups d'Ironman dans le ciel, dont le "money shot" où la caméra tourne vers l'avant quand il vole. J'ai également réalisé quelques shots avec les avions et de la fumée en CG, et quelques shots de nuit ou d'intérieur.
Ma position était celle d'un technical director, je me suis concentrée sur le lighting d'Ironman, d'avions et de machines, et les effets (fumée, nuages, ...).

VinceFX: Quels sont les logiciels utilisés ?
Natasha: Principalement des logiciels maison.

VinceFX: Combien étiez vous ?
Pour l'équipe, nous étions en moyenne 150 personnes, dont 130 artistes (les 20 restants étant le support et la production), mais ce nombre variait de semaine en semaine.

VinceFX: Combien de temps as-tu mis pour faire tes séquences environ ??
Natasha: En fonction du plan à faire (les séquences sont souvent réalisées par plusieurs artistes qui se partagent les plans ou scènes), là aussi ca varie en fonction de la difficulté, entre 1 et 5 semaines.

VinceFX: As-tu rencontré des problèmes spécifiques ?
Natasha: A part les problèmes de temps (ce qui manque toujours le plus dans ce métier), un des challenges d'Ironman était son costume et ses reflets. Heureusement, TRANSFORMERS avait mis au point plusieurs techniques pour les effectuer de façon réaliste, ce qui nous a donne une bonne base de départ.
Sinon, les problèmes classiques de réalisme, tant du côté du look des avions que des effets atmosphériques. On a également eu quelques démelées avec la vitesse du héros et des missiles pour avoir un motionblur acceptable.

Encore un grand merci à Natasha et ILM.

Une partie des photos de cet article proviennent d'un intéressant article de CGSociety.

J'espère pouvoir vous fournir prochainement d'autres interviews.

jeudi 4 décembre 2008

Compositing suisse à Paris

Voici enfin ma bande démo "Longs-métrages" 2007-2008.
Il m'a fallu attendre la sortie des films avant de pouvoir la mettre en ligne.
Une nouvelle démo arrivera courant Février.

Vous y trouverez les deux Mesrine (L'INSTINCT DE MORT et l'ENNEMI PUBLIC N°1) dont les effets ont été fait chez DUBOI.
Les "avant/après" vous permettront de voir ce qui a été fait.

La fin de la démo est un film truqué chez Kintessens.

Je mettrais rapidement une version Haute Qualité sur mon site.


samedi 29 novembre 2008

Du lourd à Zurich avec EgliFilm

Pour faire suite à mon article sur le film CARGO d'Ivan Engler, voici une rapide présentation de EgliFilm qui s'occupe des effets visuels de ce film.
Basé à Zurich, EgliFilm est l'une des plus grosses structures de post-production en Suisse.
Voici un texte d'introduction du studio (pris sur leur site):

Avec un savoir-faire avéré et un engagement indéfectible, nous nous sommes perfectionnés en permanence et avons toujours répondu avec grand succès aux tendances les plus récentes en matière de technologie High-end. Ainsi, nos quatre domaines – Boost, FX, Copy et Lab – nous permettent aujourd’hui de proposer l’ensemble des prestations: de la première idée à l’assistance lors de la commercialisation; du film classique à la production de films numériques; de la réalisation de copies vidéo, de convertisseurs de normes et de formats DVD au sous-titrage complet; de la qualité SD, HD, 4K à la résolution 4:4:4, pour FX et CGI, avec tous les programmes courants et l’assistance de nos spécialistes en 2D et 3D.

Actuellement, Eglifilm SA emploie environ 25 collaborateurs, véritables spécialistes en termes de technologie et de créativité. Que ce soit pour le grand cinéma ou un court documentaire, un spot publicitaire ou un clip vidéo – au cours de ces dernières années, nous avons participé à toutes les productions importantes de Suisse.

Un peu d'animation à Fribourg avec HorsForm

Ca bouge et ça s'anime de belles manières à Fribourg avec le studio HorsForm fondé en 2006 par Thanassis Fouradoulas et Matyas Kiss.

Thanassis et Matyas nous présentent leur studio en quelques lignes:

Nous offrons tous les services du multimédia avec une prédominance pour la vidéo et plus précisément le graphisme animé. Nous avons eu la chance assez rapidement d'avoir la confiance de client tel que le Montreux Jazz Festival, le Festival du Film d'Abu Dhabi, et également la TSR qui nous on laissés très libre dans nos réalisations.
En 2008 nous nous sommes agrandis pour accueillir David Darx pour créer un département web orienté full flash dynamique et Arnaud Spuhler pour dynamiser la réalisation 2D et 3D.
Aujourd'hui nous dirigeons le studio vers deux axes, celui d'une agence full services et celui d'un studio créatif de direction qui oeuvre aussi bien dans la pub que dans le clip vidéo.
Nous laissons aussi toujours place à de l'expérimentation dans tous les domaines.

Voici des images issues de leur impressionante bande démo que vous trouverez sur le site du studio.

Terminons cette présentation en disant que le studio travaille actuellement à la postprod d'un clip tourné avec la caméra RED et qu'ils sont partenaires web et vidéo du Montreux Jazz Festival.

samedi 22 novembre 2008

Pleine lune sur Genève

Voici une petite présentation d'une boîte de VFX, DEMAIN LA LUNE, que je connais depuis pas mal de temps et avec laquelle j'ai collaboré sur un court-métrage, CRONOS&RHEA de Victor Jaquier.

Ils faisaient l'animation 3D ainsi que l'incrustation d'une maison (une maquette crée par Cédric Charrey de LeStudioDigital) ainsi que les mattes-paintings extérieurs. Ci-dessous, la maison compositée. Le court est visible sur le site de Victor Jaquier.

DEMAIN LA LUNE est composée de David Hodgetts, Julien Andrey et Boris Rabusseau (partit ensuite chez Freestudios). Depuis une année, Frédéric Naville a rejoint l'équipe.
DEMAIN LA LUNE alterne les projets passant des longs-métrages comme NEUTRE de Xavier Ruiz à des courts-métrages en passant par des pubs.

DEMAIN LA LUNE a récemment terminé le dernier court-métrage de Zoltan Horvath, DANS LA PEAU, avec lequel ils ont une longue collaboration puisqu'ils ont truqué et animé la plupart de ses films. Ci-Dessous, vous trouverez la bande-annonce de DANS LA PEAU. Film pour lequel les graphistes genevois ont crée, entre autres, de superbes animations de tatouages.



mardi 18 novembre 2008

CARGO ou la Suisse enfin dans l'espace !

C'est en train de se passer, la Suisse va avoir son premier film de science-fiction !!!
On le doit à Ivan Engler, jeune réalisateur et producteur trentenaire de Winterthur et à Ralph Etter.

Après une mise en production des plus compliquée, le tournage qui aura pris 3 ans s'est terminé le mois passé. Tout a été réalisé dans un hall de 3000m2 et sur 3 étages!

Les effets visuels seront réalisés en Suisse allemande par des freelances et par Egli Film (information restant à confirmer) et au vu des fonds verts, il va y avoir de quoi faire !


En voici le synopsis (source: clap.ch)

"Depuis l'effondrement de la Terre et de son système écologique, les hommes vivent dans de petites stations spatiales surpopulées. Le seul espoir est la planète RHEA. A bord du vaisseau Kassandra, toute l'équipe est plongée dans un profond cryo-sommeil à l'exception de la jeune doctoresse Laura qui veille. Au fil de ses gardes, elle a de plus en plus la sensation de ne pas être le seul être éveillé dans ce vaisseau. La recherche de ce mystérieux visiteur est un échec et ne mène qu'à l'éveil de toute l'équipe. Un jeu mortel débute alors. Que transporte ce vaisseau ? Et qui ou quoi est à bord ?"

Cela donne carrément envie! Ce qui à été confirmé par le teaser présenté par Ivan Engler au NIFFF 2008. 

Si vous voulez en savoir plus sur le tournage, profitez de la visite offerte par StudioA1, ici.

Le résultat sera visible en 2009 mais en attendant voici des photos de tournage (source: StudioA1)




Pour plus d'informations sur le film, allez voir le site officiel (en allemand).

Source Illustrations: clap.ch

mardi 11 novembre 2008

Pascal Chappuis, un suisse en Inde

Pascal fait partie de ces suisses dont le CV est à tomber à la renverse. Il travaille depuis une dizaine d'années chez Rhythm&Hues. En 2007, il devient superviseur de séquences et s'est occupé de THE GOLDEN COMPASS (Oscar des meilleurs effets visuels 2007) et de THE INCREDIBLE HULK. Depuis, il travaille à la division Inde de Rhythm&Hues.


Pour une présentation complète de Pascal, cliquez ici.

Vincent Frei, bande démo parisienne

Voici ma bande démo de projets parisiens. Elle est composée essentielement de pubs et clips sur lesquels j'ai fait de la roto et de la retouche (effacement de câble sur la pub eBay ou d'éléments de prise de vues sur le Bob Sinclar).



Encore un peu de patience avant celle avec les longs-métrages. Je dois attendre qu'ils soient tous dans les cinémas. Ca sera donc pour le mois prochain.

Deak Ferrand, un créateur d'univers

Deak Ferrand est un artiste suisse, de Genève, spécialisé dans les mattes-paintings depuis près de 10 ans. Il a monté sa propre société Hatch FX. Il vient d'ailleurs de terminer les superbes mattes de Hellboy 2.


Ci-dessous, quelques exemples de travaux de Deak.

Voici une brève présentation de son parcours (source: Utopiales) :

Né à Genève, il suit tout d'abord une formation classique en peinture et en sculpture, puis travaille quelques années comme designer. Il part ensuite au Canada, et y suit les cours du NAD Centre (National Centre for Animation and Design) de Montréal. Il est nommé chef d'équipe aux projets d'animation pour Cinégroupe, puis animateur 3D, artiste en effets visuels et décors numériques sur des productions de films et publicités télévisées chez Groupe Image Buzz. En 1995, Deak est appelé à Los Angeles pour travailler dans le nouveau bureau de Buzz, bientôt renommé R!OT, qu'il quitte en 2001 pour fonder HATCH, sa propre entreprise d'effets visuels. Artiste de grand talent, il est reconnu pour la qualité de ses décors numériques (Matte paintings).

Retrouvez la présentation complète ici.



N'hésitez pas à aller voir le site de Hatch FX et surtout ses nombreuses demoreel  avec des avants/après sîl vous plaît !