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vendredi 4 décembre 2009

TERMINATOR SALVATION: Bande démo de Raffael Dickreuter !!!

La sortie en DVD et Blu ray de TERMINATOR SALVATION est l'occasion de montrer la bande démo de Raffael Dickreuter, animateur préviz sur le film chez Pixel Liberation Front.

Sur les images qui suivent vous pouvez voir la différence entre ce qui a été pré-visualiser et ce qui a finalement été tourné.

Sur la 2e image, vous pouvez aussi voir les motards qui ont servi de reference aux animateurs d'ILM pour les motos-terminator !!!

La bande démo est visible, ici !!!

Pour info, le prochain projet de Raffael est THE GREEN LANTERN réalisé par Martin Campbell !!!

mercredi 11 novembre 2009

2012: interview de Goran Pavles

Le nouveau film catastrophe de Roland Emmerich, 2012, sort dans les salles aujourd'hui.
C'est un nouveau festival d'effets visuels avec près d'une dizaine de studios impliqués afin de pouvoir livrer plus de 1300 plans !!

On trouve notamment dans les studios, Double Negative qui s'est occupé des séquences du Vatican et de Yellowstone et Uncharted Territory (fondé par Volker Engel, collaborateur de longue date de Roland Emmerich) qui a pris en charge la destruction de Los Angeles et et le survol de Las Vegas (près de 400 plans !). Scanline VFX a fait la gigantesque vague qui envahit l'Himalaya.

Voici une interview de Goran Pavles qui a travaillé sur le film chez Uncharted Territory en tant qu'artiste TD:

- Can you introduce yourself ??
So my name is Goran Pavles. I'm 25 years old, born in Croatia and living in Basel for 18 years or so. Started CG five years ago as a hobbyist. Working as accountant at that time.

- What was your job position on 2012 ??
I was one of the many VFX Artist at Uncharted Territory. You can call it TD Artist. We all did get pretty tricky tasks and enough time to get them look how the supervisors want. So everybody was developing his own little tools and setups.

- On which sequence have you worked on ??
Uncharted Territory did the L.A.-Limousine sequence. From the point where the earthquake starts, up to the point where they arrive at the Santa Monica airport.
Second Sequence was the Vegas one. There I had just a little part to do.

- 2012 is a big massive destruction movie, what was the biggest challenge on it ??
I think the biggest challenge was to fill so much different things into those full CG images, that they do look believable. For us Artists it was kinda "easy", we got a task and had to solve it. I think to manage all those shots, to keep continuity, and match all the elements of each frame to work together is the hardest thing. There are unbelievably many elements in each shot. There were 3 people dedicated just to keep overview of who is doing what, what has he to do next and keep everything updated.

For me personally the challenge was to find a more or less procedural way of working, so I could adapt the simulations to the supervisors wishes. I had this huge ground element that was breaking, and it was not possible to simulate it in one go. At least not in reasonable time. Splitting it up into many smaller simulations, but still keep it work together was kind of a tricky thing.

- Did you have encounter some difficulies and how did you achieved them ??
Hell Yea, Every day!
There are always unexpected things that slowdown your work flow and ask for crazy workarounds. I was lucky that I knew a little scripting. So I could write something that helped me out. We were also a lot of artists coming from different softwares with different experiences. So there was always somebody to ask and who knew how to solve a problem or just had an idea how to workaround it.

- Which softwares did you used ??
We used 3ds Max 2008, Thinking Particles, FumeFx, Final Render and Nuke.

- How long did you work on this show ??
I've been 6 months over there

- What was your best memory ??
I think the whole thing is a great memory. The working climate was really nice. Uncharted is a great company that does not try to save each cent and creates a very nice working atmosphere. Also to see this other world on the other side of this big blue is very interesting. It's one thing to go there for a week and see the interesting tourist parts. But a whole other thing to stay there for a longer time and live there the way Americans do and see the good and bad parts of their system.

- What's your next project ??
No further plans at the moment.

- Thanks a lot for your time !

Vous pouvez voir un long extrait de la séquence de destruction de Los Angeles en HD, ici !!!

jeudi 29 octobre 2009

AVATAR: nouvelle bande annonce et featurette !!!

Une semaine après sa diffusion en salles, voici qu'arrive sur le net la toute nouvelle bande-annonce du film événement AVATAR de James Cameron !!

Ce sont plus de 3 minutes de pure magie qui s'offrent à nous !!!
La bande-annonce est disponible en HD, ici, et en voici quelques images:

En plus de cela, le site ComingSoon nous propose une featurette de 4 minutes !!

Pour rappel, Jean-Denis Haas travaille sur le film chez ILM en tant qu'animateur !!!

mercredi 28 octobre 2009

TOY STORY 3: les plans de Simon Christen

Pour faire suite à ma news présentant la bande annonce de Toy Story 3, voici quelques précisions: on peut voir certains plans que Simon Christen à animer !!!

Ce sont les 3 premiers plans de la bande-annonce (La porte qui s'ouvre, Andy qui joue et la mère qui parle à la caméra).

Ainsi que 2 plans plus loin (Rex qui court vers la porte et lorsqu'il dit : "I'm gonna get played with").

lundi 12 octobre 2009

TOY STORY 3: la bande-annonce !!!

Après UP, Simon Christen enchaîne avec le très attendu TOY STORY 3 !!!

La bande-annonce vient de sortir sur le Net en HD !!!

samedi 19 septembre 2009

FABRICE VIENNE de Fribourg à Montréal

Voici la présentation de Fabrice Vienne, qui a choisi de quitter la Suisse (et le canton de Fribourg) pour aller dans l'une des places importantes de la post-production: Montréal !!
Après une année de cours intensif au Centre NAD (Centre National de Design et Animation), il est engagé chez Buzz Image en 2006.

Il commence comme modeleur puis passe animateur sur le film THE COVENANT de Renny Harlin pour lequel il s'occupe d'animer des araignées. Il enchaîne sur THE FLOOD comme animateur / généraliste.

En 2008 lorsque Buzz se sépare de la division film (qui s'appelle depuis Oblique), il choisi de rester dans la division pub et travaille sur un gros projet en full 3D, BOLO LA PELLICULA, pour une chaîne de magasin au Mexique. Sur ce projet, il s'occupe des layouts, aide au rigging ainsi qu'en animation, textures et modeling. Depuis, il est généraliste au sein d'une équipe de 12 artistes.

Ci-dessous, quelques images du première épisode de BOLO ainsi que des photos des coulisses (Fabrice sur les deux dernières).

Il travaille actuellement au prochain épisode de BOLO.

Le making of de cet épisode est visible ici.

Allez voir le site internet de Fabrice Vienne pour plus d'informations sur son travail.

dimanche 13 septembre 2009

TRANSFORMERS 2: interview exclusive de Jean-Denis Haas

Voici une nouvelle interview exclusive pour TRANSFORMERS: REVENGE OF THE FALLEN qui vient compléter celle de Natasha Devaud en proposant un axe plus 3D et animation.

Jean-Denis Haas travaille chez ILM depuis 5 ans et son CV comporte des films tels que STAR WARS: EPISODE III - REVENGE OF THE SITH, PIRATES OF THE CARIBBEAN: DEAD MAN'S CHEST, TRANFORMERS ou encore STAR TREK.
Comme vous avez pu le voir sur une news précédente, il travaille actuellement sur le prochain film de James Cameron, AVATAR !!!

Il nous a accordé un peu de temps pour parler de son travail sur le film.

Hello Jean-Denis, can you tell us what was your position on the show ??

I was one of the lead animators on the show.


In what consist your job ??

Transformers 2 was my first show as a lead, so my job requirements changed a bit. Usually you are assigned shots and you animate the characters within that shot according to the direction of the client. As a lead animator I was overseeing certain sequences and made sure that the animators working on shots within those sequences had all the information and help they needed.


On which scenes have you worked ??

Most of my work was focused on the underwater sequence where I helped with previz and animation of shots. I also animate a few shots with Ravage, Optimus Prime & Megatron in the forrest fight, Jetfire, etc.


How is the preparation for a typical shot ??

You check in with a lead or supervisor who will give you the specific direction for your shot. That way you know what's going on and what the action or acting beats are for your character(s). Then you start planning out your shot by either acting it out, shooting video reference or using other tools. Whatever helps you out to get a good idea of what you want to do. Once you're clear about that, you start blocking out the shot.


For the animation, have you used iMocap or keyframe animation ??

I have used both. Some actions can't be mocapped (or would be very difficult and time consuming to do so) and you end up doing it by hand, others will benefit from motion capture takes because you get a lot of subtleties in your animation, which help it make the movement more real.


What was the references for the animation ??

Animators would either act out their scenes or we would study footage found online or through other media. The footage used ranged from fighting bits to acting moments.


Is Michael Bay very specific what he want with the animation or he let the animation supervisor doing that ?
I would say both. He is really good about collaborating with the artists. So either you would get very specific notes from him or he would ask us to come up with something interesting that fits the tone and style of the movie. He has a very good eye for cool shots so either way his comments are very helpful.


What was the most difficult characters to animate ??

That all depends on the definition of difficult. A character can be difficult to animate because of its size, the way it's constructed or any other physical feature, and how it fits and relates with the environment and/or live action plate. Some characters also had more complex acting moments like Jetfire or Optimus Prime. So I would say all the characters might have difficult aspects to them from time to time.


Have you encounter any problems ??

I haven't had any major problems, but that's because the tools and the production team here at ILM are really good at providing you with as many solutions as possible to any potential problems. You never end a day with a feeling of "I can't fix this problem." Obviously you will always encounter complications on a show, but those are usually technical in nature because we push ourselves to do better work than on previous shows.


How many times did you have for this show ??

I worked on Transformers 2 for a couple of months.


What is your next projects ??

Currently I'm working on James Cameron's "Avatar".

Thanks a lot for your time !!

jeudi 10 septembre 2009

THE WOLFMAN: la bande-annonce

Faisant suite à l'interview de Pascal Chappuis de la semaine passée, voici la bande-annonce de THE WOLFMAN.

Pascal est superviseur de séquence sur ce film qui sortira en 2010.

Les effets visuels sont pris en charge par Double Negative, MPC et bien entendu Rhythm & Hues.

mercredi 2 septembre 2009

LAND OF THE LOST: interview de Pascal Chappuis

Pascal Chappuis qui travaille chez Rhythm & Hues nous a accordé une interview exclusive sur son travail sur LAND OF THE LOST réalisé par Brad Silberling.
Il a auparavant travaillé sur THE GOLDEN COMPASS ou encore THE INCREDIBLE HULK.

Salut Pascal. Quel était ton poste sur LOTL ??
J'étais Sequence Supervisor. Ce qui veux dire que je suis en charge d'une dizaine de 'TD lighting' et d'une dizaine de 'TD Compositing' sur une séquence entière du film. En général de 100 a 120 shots.

Sur quelles séquences as-tu travaillé ??
J'ai hérité de la séquence dans le temple quand Marshall et son pote viennent secourir Holly suspendue dans une cage au-dessus d'un brasier. La séquence se termine avec Marshall se faisant avaler par le Dinosaure.

As-tu rencontré des difficultés ??
Ce show a été particulier par le nombre intensif de matte painting ou remplacement d'arrière-plan. Cela devient catastrophique à la vitesse à laquelle ils tournent ces films et le nombre de fois où il faut remplacer ce qu'il y a derrière les 'liannes' du décor ou de la fumée sur le set. Il faut donc créer ou étendre les arrières-plans en 2d pure ou en 3d projections, découper les zones où ils doivent se trouver et retrouver de la fumée proche de celle du jour du tournage à intégrer par dessus pour que tout fonctionne.
Ma séquence aura été intensive dans ce genre d'effets invisible a la fin.

Combien de personnes composait ton équipe ??
Mon équipe était en Inde cette fois. Je revenais d'une année passée avec notre équipe à Bombay. J'ai commencé ce show depuis là-bas et je l'ai fini depuis Los Angeles mais avec mes gars sur Bombay. Une ou deux personnes sur place à Los Angeles pour compléter l'équipe pour certaines urgences et tout roule.
Une expérience particulière que celle de 'diriger' une équipe à distance par vidéo conférence. Très enrichissant et certaine fois assez difficile.

Avez-vous eu un temps de postproduction confortable ou le délai était un peu court (ce qui tant à se généraliser malheureusement) ??
Très très court. Peut-être par notre faute, pour ne pas avoir réaliser l'ampleur du travail avec le nombre d'effets invisible qui venait se rajouter aux effets plus standard de bestioles 3D gesticulant dans tous les sens. Mais bien des rires au dérisoire de certaines scènes qu'on nous demandait de faire.

Il semble que le public n'ait pas adhéré néanmoins. Une bombe au box office américain malheureusement. Le film 'Hangover' l'aura tué. Certainement un mauvais marketing pour un film difficilement cernable. Les Studios n'ont pas touché le public cible avec leur campagne ou plutôt n'ont pas su pour quel public ce film se destinait. Un flop financier en a résulté. C'est les règles du jeu du cinema a Hollywood. Quasiment du Poker.

Quel est votre pipeline logiciel ??
Propriétaire en majeure partie avec un gros complément par Houdini.

Quel est ton prochain projet ??
Je suis sur 'The Wolf Man' avec Anthony Hopkins et Benecio Del Toro tout deux en loup-garous. Sortie prévue en Février 2010 aux US. Nous aidons simplement sur une centaine de shots. Le show est en grosse partie fait par des compagnies londoniennes.

Un énorme merci à toi pour ta disponibilité !

lundi 31 août 2009

Neil Maccormack - un anglais à Genève

Pour une fois, je vais vous présenter un américain travaillant en indépendant dans les effets visuels en Suisse, à Genève plus précisément.


Il s'agit de Neil Maccormack, illustrateur et modeleur 3D de talent. Il travaille sous LightWave. On peut voir ses oeuvres dans la prestigieuse collection Exposé !!!

Voici quelques-uns de ses travaux:

Allez voir le studio de son studio, Bearfoot Films, pour plus d'images et d'informations.

dimanche 23 août 2009

AVATAR: Un suisse sur Pandora !!!

Le film événement de l'année, AVATAR de James Cameron, s'affiche enfin avec une bande annonce et une projection spéciale de 15 minutes (Avatar Day). Le résultat est tout simplement hallucinant !!!

Plusieurs studios (dont Weta Digital, ILM et Framestore entre autres) travaillent sur ce film qui sortira à la mi-décembre.

Un suisse, Jean-Denis Haas, travaille sur ce film en tant qu'animateur 3D chez ILM.
Avant cela, il a travaillé sur des films STAR WARS: EPISODE III, PIRATES OF THE CARIBBEAN: DEAD MAN'S CHEST, TRANSFORMERS ou encore STAR TREK !!!

Voici quelques images de la bande-annonce (disponible chez Apple):

Plus d'infos prochainement mais en attendant allez voir le site de Jean-Denis Haas, ICI !!!