Bonjour à tous,
le blog change de place !!!
Tout se passera sur: SWISS MADE VFX
Merci !!!
Vincent
dimanche 6 décembre 2009
vendredi 4 décembre 2009
TERMINATOR SALVATION: Bande démo de Raffael Dickreuter !!!
La sortie en DVD et Blu ray de TERMINATOR SALVATION est l'occasion de montrer la bande démo de Raffael Dickreuter, animateur préviz sur le film chez Pixel Liberation Front.
Sur les images qui suivent vous pouvez voir la différence entre ce qui a été pré-visualiser et ce qui a finalement été tourné.
Sur la 2e image, vous pouvez aussi voir les motards qui ont servi de reference aux animateurs d'ILM pour les motos-terminator !!!
La bande démo est visible, ici !!!
Pour info, le prochain projet de Raffael est THE GREEN LANTERN réalisé par Martin Campbell !!!
Sur les images qui suivent vous pouvez voir la différence entre ce qui a été pré-visualiser et ce qui a finalement été tourné.
Sur la 2e image, vous pouvez aussi voir les motards qui ont servi de reference aux animateurs d'ILM pour les motos-terminator !!!
La bande démo est visible, ici !!!
Pour info, le prochain projet de Raffael est THE GREEN LANTERN réalisé par Martin Campbell !!!
mercredi 2 décembre 2009
HorsForm anime le spot de La Première !!!
Depuis quelques semaines, sur la TSR, vous pouvez voir le nouveau spot de La Première.
Cette superbe animation a été réalisée par le studio HorsForm à Fribourg.
Les visuels sont basé sur ceux de la campagne print crée par François Dulex, HorsForm les a réinterprété et animé sous After Effects.
Voici quelques visuels du spot:
Cette superbe animation a été réalisée par le studio HorsForm à Fribourg.
Les visuels sont basé sur ceux de la campagne print crée par François Dulex, HorsForm les a réinterprété et animé sous After Effects.
Voici quelques visuels du spot:
dimanche 29 novembre 2009
Swiss Made VFX dans Daily Movies !!!
Swiss Made VFX se retrouve dans les pages du numéro de Décembre du magazine Daily Movies !!!
Vous trouverez ce magazine gratuitement partout en suisse romande (cinémas, boutiques, bars …) et sur son site internet en PDF, ici.
Cela se passe en page 6 !!! Avec notre logo, vous ne pouvez pas le loupez !!!
Bonne lecture
Vous trouverez ce magazine gratuitement partout en suisse romande (cinémas, boutiques, bars …) et sur son site internet en PDF, ici.
Cela se passe en page 6 !!! Avec notre logo, vous ne pouvez pas le loupez !!!
Bonne lecture
Un grand merci à Daily Movies !!!
vendredi 27 novembre 2009
SWISS MADE VFX ASSOCIATION !!!
Salut à tous,
nous avons une grande nouvelle à vous annoncer:
Swiss Made VFX est devenu une association !!!
Celle-ci a été fondée par Vincent Frei (free-lance compositing), David François (senior free-lance compositing), Jean Deppierraz (Sapristi Studio) et Miklos Kozary (Elefant Studios), nos buts sont les suivants:
- la promotion des artistes suisses travaillant dans les effets visuels (Site internet, interviews, forum, actualités, ...).
- la mise en relation de ces artistes par diverses rencontres annuelles.
- la création d'un annuaire professionnel.
- des partenariats avec des festivals (NIFFF, ...).
Les cotisations (par année) sont de: 20.- CHF pour les étudiants / 40.- CHF pour les individuels / 80.- CHF pour les entreprises
Les cotisations seront utilisées exclusivement pour maintenir et améliorer le site internet et organiser les différents événements.
Pour toutes demandes d'informations ou d'adhésion, contactez nous à contact@swissmadevfx.com.
nous espérons que vous serez nombreux à nous rejoindre
Meilleures Salutations
Vincent Frei
Président de l'association
nous avons une grande nouvelle à vous annoncer:
Swiss Made VFX est devenu une association !!!
Celle-ci a été fondée par Vincent Frei (free-lance compositing), David François (senior free-lance compositing), Jean Deppierraz (Sapristi Studio) et Miklos Kozary (Elefant Studios), nos buts sont les suivants:
- la promotion des artistes suisses travaillant dans les effets visuels (Site internet, interviews, forum, actualités, ...).
- la mise en relation de ces artistes par diverses rencontres annuelles.
- la création d'un annuaire professionnel.
- des partenariats avec des festivals (NIFFF, ...).
Les cotisations (par année) sont de: 20.- CHF pour les étudiants / 40.- CHF pour les individuels / 80.- CHF pour les entreprises
Les cotisations seront utilisées exclusivement pour maintenir et améliorer le site internet et organiser les différents événements.
Pour toutes demandes d'informations ou d'adhésion, contactez nous à contact@swissmadevfx.com.
nous espérons que vous serez nombreux à nous rejoindre
Meilleures Salutations
Vincent Frei
Président de l'association
jeudi 26 novembre 2009
One Year Party: les photos !!!
jeudi 19 novembre 2009
Le Truc remporte un prix EDI !!!
Un grand bravo au studio Le Truc qui vient de remporter un prix EDI pour les effets spéciaux du film institutionnel d'Audemars Piguet !!!
Le film a été realisé par Julius Berg et la photo est signée par Hans Meier (qui a aussi reçu un EDI). Le tout produit par Pointprod.
Le Truc s'est occupé de faire tous les plans 3D de l'horloge avec 3DS Max, le mouvement à été entièrement modelisé. Boujou a été utilisé pour faire le tracking de certains plans. Le compositing en 4K (tournage en RED) a été fait avec Nuke.
La postproduction a duré 2 mois.
Vous pouvez voir le film, ici !!!
Le film a été realisé par Julius Berg et la photo est signée par Hans Meier (qui a aussi reçu un EDI). Le tout produit par Pointprod.
Le Truc s'est occupé de faire tous les plans 3D de l'horloge avec 3DS Max, le mouvement à été entièrement modelisé. Boujou a été utilisé pour faire le tracking de certains plans. Le compositing en 4K (tournage en RED) a été fait avec Nuke.
La postproduction a duré 2 mois.
Vous pouvez voir le film, ici !!!
mardi 17 novembre 2009
SWISS MADE VFX - ONE YEAR PARTY D-4: The place !!!
Plus que 4 jours avant la petite fête pour les 1 an de SWISS MADE VFX !!!
Le lieu s'appelle Chez Edy et il se trouve sur la Bärenplatz. Vous trouverez toutes les informations sur le site.
On vous y attend dès 16h ce samedi.
Je me réjouis de vous voir là-bas !!
Le lieu s'appelle Chez Edy et il se trouve sur la Bärenplatz. Vous trouverez toutes les informations sur le site.
On vous y attend dès 16h ce samedi.
Je me réjouis de vous voir là-bas !!
samedi 14 novembre 2009
SWISS MADE VFX: ONE YEAR PARTY J-7 !!!
mercredi 11 novembre 2009
2012: interview de Goran Pavles
Le nouveau film catastrophe de Roland Emmerich, 2012, sort dans les salles aujourd'hui.
C'est un nouveau festival d'effets visuels avec près d'une dizaine de studios impliqués afin de pouvoir livrer plus de 1300 plans !!
On trouve notamment dans les studios, Double Negative qui s'est occupé des séquences du Vatican et de Yellowstone et Uncharted Territory (fondé par Volker Engel, collaborateur de longue date de Roland Emmerich) qui a pris en charge la destruction de Los Angeles et et le survol de Las Vegas (près de 400 plans !). Scanline VFX a fait la gigantesque vague qui envahit l'Himalaya.
Voici une interview de Goran Pavles qui a travaillé sur le film chez Uncharted Territory en tant qu'artiste TD:
- Can you introduce yourself ??
So my name is Goran Pavles. I'm 25 years old, born in Croatia and living in Basel for 18 years or so. Started CG five years ago as a hobbyist. Working as accountant at that time.
- What was your job position on 2012 ??
I was one of the many VFX Artist at Uncharted Territory. You can call it TD Artist. We all did get pretty tricky tasks and enough time to get them look how the supervisors want. So everybody was developing his own little tools and setups.
- On which sequence have you worked on ??
Uncharted Territory did the L.A.-Limousine sequence. From the point where the earthquake starts, up to the point where they arrive at the Santa Monica airport.
Second Sequence was the Vegas one. There I had just a little part to do.
- 2012 is a big massive destruction movie, what was the biggest challenge on it ??
I think the biggest challenge was to fill so much different things into those full CG images, that they do look believable. For us Artists it was kinda "easy", we got a task and had to solve it. I think to manage all those shots, to keep continuity, and match all the elements of each frame to work together is the hardest thing. There are unbelievably many elements in each shot. There were 3 people dedicated just to keep overview of who is doing what, what has he to do next and keep everything updated.
For me personally the challenge was to find a more or less procedural way of working, so I could adapt the simulations to the supervisors wishes. I had this huge ground element that was breaking, and it was not possible to simulate it in one go. At least not in reasonable time. Splitting it up into many smaller simulations, but still keep it work together was kind of a tricky thing.
- Did you have encounter some difficulies and how did you achieved them ??
Hell Yea, Every day!
There are always unexpected things that slowdown your work flow and ask for crazy workarounds. I was lucky that I knew a little scripting. So I could write something that helped me out. We were also a lot of artists coming from different softwares with different experiences. So there was always somebody to ask and who knew how to solve a problem or just had an idea how to workaround it.
- Which softwares did you used ??
We used 3ds Max 2008, Thinking Particles, FumeFx, Final Render and Nuke.
- How long did you work on this show ??
I've been 6 months over there
- What was your best memory ??
I think the whole thing is a great memory. The working climate was really nice. Uncharted is a great company that does not try to save each cent and creates a very nice working atmosphere. Also to see this other world on the other side of this big blue is very interesting. It's one thing to go there for a week and see the interesting tourist parts. But a whole other thing to stay there for a longer time and live there the way Americans do and see the good and bad parts of their system.
- What's your next project ??
No further plans at the moment.
- Thanks a lot for your time !
Vous pouvez voir un long extrait de la séquence de destruction de Los Angeles en HD, ici !!!
C'est un nouveau festival d'effets visuels avec près d'une dizaine de studios impliqués afin de pouvoir livrer plus de 1300 plans !!
On trouve notamment dans les studios, Double Negative qui s'est occupé des séquences du Vatican et de Yellowstone et Uncharted Territory (fondé par Volker Engel, collaborateur de longue date de Roland Emmerich) qui a pris en charge la destruction de Los Angeles et et le survol de Las Vegas (près de 400 plans !). Scanline VFX a fait la gigantesque vague qui envahit l'Himalaya.
Voici une interview de Goran Pavles qui a travaillé sur le film chez Uncharted Territory en tant qu'artiste TD:
- Can you introduce yourself ??
So my name is Goran Pavles. I'm 25 years old, born in Croatia and living in Basel for 18 years or so. Started CG five years ago as a hobbyist. Working as accountant at that time.
- What was your job position on 2012 ??
I was one of the many VFX Artist at Uncharted Territory. You can call it TD Artist. We all did get pretty tricky tasks and enough time to get them look how the supervisors want. So everybody was developing his own little tools and setups.
- On which sequence have you worked on ??
Uncharted Territory did the L.A.-Limousine sequence. From the point where the earthquake starts, up to the point where they arrive at the Santa Monica airport.
Second Sequence was the Vegas one. There I had just a little part to do.
- 2012 is a big massive destruction movie, what was the biggest challenge on it ??
I think the biggest challenge was to fill so much different things into those full CG images, that they do look believable. For us Artists it was kinda "easy", we got a task and had to solve it. I think to manage all those shots, to keep continuity, and match all the elements of each frame to work together is the hardest thing. There are unbelievably many elements in each shot. There were 3 people dedicated just to keep overview of who is doing what, what has he to do next and keep everything updated.
For me personally the challenge was to find a more or less procedural way of working, so I could adapt the simulations to the supervisors wishes. I had this huge ground element that was breaking, and it was not possible to simulate it in one go. At least not in reasonable time. Splitting it up into many smaller simulations, but still keep it work together was kind of a tricky thing.
- Did you have encounter some difficulies and how did you achieved them ??
Hell Yea, Every day!
There are always unexpected things that slowdown your work flow and ask for crazy workarounds. I was lucky that I knew a little scripting. So I could write something that helped me out. We were also a lot of artists coming from different softwares with different experiences. So there was always somebody to ask and who knew how to solve a problem or just had an idea how to workaround it.
- Which softwares did you used ??
We used 3ds Max 2008, Thinking Particles, FumeFx, Final Render and Nuke.
- How long did you work on this show ??
I've been 6 months over there
- What was your best memory ??
I think the whole thing is a great memory. The working climate was really nice. Uncharted is a great company that does not try to save each cent and creates a very nice working atmosphere. Also to see this other world on the other side of this big blue is very interesting. It's one thing to go there for a week and see the interesting tourist parts. But a whole other thing to stay there for a longer time and live there the way Americans do and see the good and bad parts of their system.
- What's your next project ??
No further plans at the moment.
- Thanks a lot for your time !
Vous pouvez voir un long extrait de la séquence de destruction de Los Angeles en HD, ici !!!
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