L'histoire suit les dérives d'un chasseur de primes et de sa proie en terrain inconnu.



VinceFX: Salut, peux-tu nous faire une rapide présentation de toi et de ton studio ??
Sam: Je m'appelle Sam Rossetti et j'ai une société de multimédia nommée Contreforme sàrl.
Nous travaillons principalement dans les domaines du web et du graphisme «classique» (print, corporate, etc.) mais depuis quelques temps nous avons des demandes pour des projets plus axés sur la vidéo (motion graphics, trucages/titrage, etc.). Donc je suis en train de travailler à la création d'une nouvelle entité plus spécialisée dans ces domaines. Accessoirement je donne des ateliers de modélisation/animation 3D à l'eracom (école romande d'art et de communication) de Lausanne et à l'école d'arts appliqués de la Chaux-de-Fonds depuis quelques années.
VinceFX: Quels types et combien d'effets as-tu fait sur Dead Bones ??
Sam: Sans parler des génériques j'ai réalisé un peu plus d'une quinzaine de plans en tout genre pour Dead Bones; masquage d'éléments, ajout d'impact de balles et de fumée lors de la scène de fusillade ainsi que des compositings complets de scènes comme l'explosion de Yannick Merlin ou la décapitation de Yannick Rosset.

Sam: Motion est le logiciel qui à le plus été mis à contribution, essentiellement pour la rotoscopie, les effets, le compositing et les trackings 2D, quelques éléments ont dû être modélisés sous Cinema4D pour l'explosion et les tracking 3D ont été réalisés grâce à PFHoe-Pro une version «light» de PFTrack.
VinceFX: Combien de temps as-tu eu pour ce projet et combien étiez-vous ??
Sam: J'ai travaillé seul sur ce projet donc la réalisation s'est faite par étape, mis bout à bout, cela doit tourner aux alentours de trois semaines à un mois sans compter le tournage auquel j'ai aussi participé.
VinceFX: As-tu rencontré des difficultés ??
Sam: J'ai rencontré deux principaux challenges; l'explosion du corps et le tracking des scènes tournées à la steadycam. Nous avons tourné l'explosion dans des décors naturels donc plus la journée avançait et plus les ombres bougeaient, cela a été assez complexe de mélanger trois scène dont les ombres portées étaient toutes différentes. De plus j'ai dû réaliser 5 ou 6 versions avant qu'Olivier Beguin (réal.) et moi-même soyons satisfaits du «style» de l'explosion.



Sam: Les producteurs de Dead Bones travaillent sur le projet du long métrage et j'espère avoir le plaisir d'en superviser les effets numériques mais c'est encore de la musique d'avenir. Je me réjouis aussi de réaliser un clip à effets pour un groupe de métal romand début 2009 et finalement je vais tout faire pour avoir l'occasion de développer plus avant cette activité au sein de mon studio.


1 commentaire:
Je recherche désespérément le DVD de ce cours. n'hésitez pas à me contacter si vous pouvez m'aider à en avoir un exemplaire!
florent.gilloury@wanadoo.fr
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